1 серия (Повелители игрушечной вселенной) Пропустив крупнейшую сделку в истории индустрии игрушек, президент Mattel Рэй Вагнер оказался на шаг позади бывшего коллеги, ставшего соперником, Берни Лумиса. Лумис ведет компанию по производству игрушек из маленького городка к рекордным высотам и революционизирует весь рынок фигурок. Но Вагнер отказывается отступать и крадет страницу из сборника пьес Лумиса, чтобы создать следующую игрушку-блокбастер, которая вернет Mattel на первое место. | 23.10.22 | |
2 серия (Рождение видеоигр) Оборонный подрядчик Ральф Баер изобретает первую в мире домашнюю игровую приставку. Но вскоре ее затмевает новая игра в настольный теннис, которая становится одной из самых известных видеоигр всех времен. И когда третий пионер, Джерри Лоусон, создает консоль с возможностью замены игр, молодая индустрия видеоигр взрывается эпической борьбой за контроль над тем, что станет многомиллиардным рынком. | 30.10.22 | |
3 серия (Человек-идея) Мечтатель по имени Марвин Гласс наблюдает за созданием многих самых знаковых игрушек 20-го века. От стучащих зубов до легендарной игры, основанной на мышеловке, Гласс раздвигает границы того, чем может быть игрушка, и вдохновляет поколения. Из своей крепости без окон в Чикаго Гласс заново изобретает то, как воображаются и изобретаются игрушки... строит империю игрушек. Но его тиранический стиль приведет его к столкновению с его собственными дизайнерами — к столкновению за контроль над самым важным элементом игрушечной вселенной: идеями. | 06.11.22 | |
4 серия (Кирпичик за кирпичиком) В разгар индустриальной эры, когда американские города впервые становятся вертикальными, врач, получивший образование в Йельском университете и золотой призер Олимпийских игр, обращает свое внимание на игрушки. Оставив свой прибыльный магический бизнес позади, он делает ставку на свою революционную строительную игрушку из стали, которая вдохновит поколения американцев строить больше. Создавая первую в истории национальную рекламную кампанию игрушки, он столкнется лицом к лицу с британским конкурентом, который продает удивительно похожий строительный набор. Но после десятилетий на вершине появляется борющийся датский плотник, чья страсть к инновациям приводит его к новому строительному материалу - пластику. С его помощью он создаст самую большую игрушечную империю, которую когда-либо видел мир. | 13.11.22 | |
5 серия (Порядок из хаоса) Венгерский профессор Эрно Рубик зажигает «Кубоманию» своей трехмерной головоломкой, которая покоряет мир. По горячим следам Лесли Скотт не остановится ни перед чем, чтобы вывести на рынок культовую настольную игру из кубиков. И, работая глубоко за железным занавесом, Алексей Пажитнов рискует всем, чтобы запустить навязчивую идею видеоигры, основанную на головоломке, и она станет одной из самых продаваемых видеоигр на планете... если он когда-нибудь сможет это сделать. его страны. Вместе они произвели революцию в индустрии головоломок и поставили в тупик некоторые из величайших умов мира. | 20.11.22 | |
6 серия (Конфликт кукол Cabbage Patch) В разгар движения за народное творчество 1970-х годов студентка-искусствовед Марта Нельсон создает единственную в своем роде куклу для продажи на местных ремесленных рынках Кентукки. Она понятия не имеет, что дальновидный молодой предприниматель будет использовать ее работы в качестве вдохновения для создания куклы массового производства, которая вызовет многомиллиардное увлечение игрушками. Они сделают его богатым, но сначала он должен отразить вызовы своей империи со стороны Нельсона... и от компании по производству бейсбольных карточек, которая хочет высмеять его кукол, чтобы сколотить собственное состояние. | 27.11.22 | |
7 серия (Технические игрушки 80-х) В 1980-х новаторские технологии не только улучшают жизнь взрослых, но и переопределяют классические игрушки. Впервые основные продукты детства переосмыслены новаторами, раздвигающими границы развлекательных технологий. Бывший сотрудник парка развлечений объединяет свои аниматронные знания с кассетой, чтобы создать первую в мире реалистичную говорящую игрушку, а инженер НАСА изобретает совершенно новый сегмент игрушек, основанный на скучном старом водяном пистолете. Это эпоха, когда технологии переопределяют то, как мы живем, и эти игрушки находятся на переднем крае. | 04.12.22 | |
8 серия (Прыгающий сантехник против ежика) После краха видеоигр в США в 1983 году японская компания по производству электроники в одиночку возродила индустрию, выпустив игру с прыгающим сантехником. Но появляется соперник, чтобы бросить вызов их господству, развязав двустороннюю войну между сверхдержавами видеоигр. В процессе две компании унизят третью, превратив битву из противостояния двух игроков в драку трех сторон... которая навсегда изменит индустрию видеоигр. | 11.12.22 | |
9 серия (Рождественские увлечения) Рождественское увлечение, которое помогло превратить праздничные покупки в безумное, ничем не сдерживаемое безумие стоимостью 1,1 триллиона долларов, которым оно является сегодня. От популярной куклы времен Великой депрессии до плюшевой игрушки стоимостью 5 долларов, перепродаваемой в тысячу раз дороже, "обязательная игрушка" каждого сезона занимает первое место в списке Санты по своей невероятной причине... и заставляет отчаявшихся покупателей идти на невероятные меры только для того, чтобы купить его. | 18.12.22 | |
10 серия (Мерзкие игрушки) Грубый юмор так же стар, как и само человеческое общество, как и игрушки, созданные для того, чтобы извлечь из него выгоду. Начиная с римского императора 1-го века, создавшего раннюю версию подушки Вупи, и заканчивая ультрасовременными материалами, имитирующими жидкости человеческого организма, производители игрушек зарабатывают большие деньги. Это истории о самых инновационных, новаторских и прибыльных игрушках Америки, созданных для того, чтобы шокировать, и о том, как они выросли, чтобы претендовать на большую долю в индустрии игрушек стоимостью 100 миллиардов долларов, чем вы могли бы подумать. | 25.12.22 | |